RetroEngine Sigma es la última vuelta de tuerca para hacerte con nada menos que 27 "consolas" en un solo dispositivo. Y entrecomillamos "consolas" porque, entre la lista de aparatos emulados también aparecen algunos ordenadores emblemáticos, como Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX , junto a consolas de sobremesa y portátiles tan emblemáticas como PlayStation, Sega Master System, Supernintendo o el todopoderoso emulador Mame, que, sin duda, es ya por sí solo todo un aliciente.
Una consola para dominárlas a todas: RetroEngine Sigma
RetroEngine Sigma es la última vuelta de tuerca para hacerte con nada menos que 27 "consolas" en un solo dispositivo. Y entrecomillamos "consolas" porque, entre la lista de aparatos emulados también aparecen algunos ordenadores emblemáticos, como Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX , junto a consolas de sobremesa y portátiles tan emblemáticas como PlayStation, Sega Master System, Supernintendo o el todopoderoso emulador Mame, que, sin duda, es ya por sí solo todo un aliciente.
25 años de reuniones de usuarios de MSX, un "breve" repaso
NOTA: El presente artículo sólo será comprensible por usuarios auténticos de MSX ;-)
Este relato quiere ser "breve" y ameno, repasar gráficamente algunas RUs y que Ramón os sorprenda tal y como yo me sorprendí disfrutando de su grata compañía en un restaurante griego de Madrid. Acompañados de un buen "makedonikos" blanco terminamos sacando a la palestra muchos recuerdos que, como tal, pueden tener pequeños errores, aunque procuraré haberlos limado lo más posible antes de publicarlos. Por su gran extensión es imposible cubrirlos sin meter un poco de "tijera", así que trataré de condensarlo todo de la mejor forma posible.
Magia y ley para Amstrad CPC
En estos días los fans seguidores del Amstrad CPC tienen dos nuevos juegazos a los que hacer justicia: Sir Ababol 2 y Outlaws, dos divertidos juegos de gran calidad que nos llevan desde los fantásticos mundos de los Mojon twins al más salvaje oeste de Retrobytes Productions.
En la segunda parte de Sir Ababol llevarás a su protagonista a través de seis trepidantes torres en las que tendrás que subir para arriba y tener cuidado de no caer demasiado para abajo. Las torres están infestadas de bichos, pero no temas porque, si mal no recuerdas, al final de Sir Ababol nuestro héroe recuperaba su espada, así que podrás abrirte paso a mandoblazo puro y duro. Si golpeas a tus enemigos los congelarás durante unos momentos. Si golpeas los bloques de hielo o cristal los podrás romper, muy útil para hacerte paso o alcanzar algunas plataformas. Además, muchos de ellos contienen monedas o vidas (patas de pollo) en su interior.
Outlaws nos transporta al más salvaje Oeste para impartir justicia en una región en la que todo se encuentra en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se han apoderaro de todas la minas de oro y asesinan a toda ley existente en el condado, incluida a la familia de nuestro protagonista. Los buenos habitantes que sobreviven a duras penas en estas tierras le llaman Daniel Colt.
Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.
Dos juegos que nos van a hacer pasar un buen rato.
En la segunda parte de Sir Ababol llevarás a su protagonista a través de seis trepidantes torres en las que tendrás que subir para arriba y tener cuidado de no caer demasiado para abajo. Las torres están infestadas de bichos, pero no temas porque, si mal no recuerdas, al final de Sir Ababol nuestro héroe recuperaba su espada, así que podrás abrirte paso a mandoblazo puro y duro. Si golpeas a tus enemigos los congelarás durante unos momentos. Si golpeas los bloques de hielo o cristal los podrás romper, muy útil para hacerte paso o alcanzar algunas plataformas. Además, muchos de ellos contienen monedas o vidas (patas de pollo) en su interior.
Outlaws nos transporta al más salvaje Oeste para impartir justicia en una región en la que todo se encuentra en aunténtica decadencia con pueblos sin leyes ni orden. Las bandas se han apoderaro de todas la minas de oro y asesinan a toda ley existente en el condado, incluida a la familia de nuestro protagonista. Los buenos habitantes que sobreviven a duras penas en estas tierras le llaman Daniel Colt.
Outlaws tiene 9 fases, una de entrenamiento y dos de bonus. Para acabar una fase deberás eliminar un número de enemigos indicado justo al lado de una calavera en el marcador. El juego empieza con 4 vidas, la vida actual y tres más representadas por estrellas.
Dos juegos que nos van a hacer pasar un buen rato.
El mundo del Spectrum. Nostalgia concentrada.
Abrir este libro es recordar todos y cada uno de los elementos de esta época: Microhobby, Dinamic, Sinclair, ERBE, Jet Set Willy, Azpiri, Sir Fred, Micromanía, Robocop, Ponce, Knight Lore, Topo, La Abadía del Crimen, Investrónica, etc. Una recopilación muy visual y documentada creada de forma coral por el equipo de la web de mismo nombre: El Mundo del Spectrum
Si sois de esos impacientes que no os queréis quedar sin vuestro ejemplar del libro del Mundo del Spectrum ya podéis realizar la pre-reserva en la web de DOLMEN EDITORIAL sin gastos de envio adicionales.
Sinclair ZX Spectrum Vega+ el próximo 20 de octubre
La máquina emuladora llegará a los inversores a partir del 20 de Octubre, pero también habrá unidades en algunas tiendas para la campaña navideña.
La Vega+ tendrá formato de consolas portátil y en ella podremos disfrutar de los mejores juegos clásicos en una pantalla LCD. Además será posible conectarla a la televisión para jugar en gran formato.
De momento el precio final en tiendas de la consola no se ha desvelado, pero en la campaña el precio partía de las 100 libras
Stranger things, la aventura. Un tributo en 8 bits
La serie de Netflix, "Starger Things", ha conseguido que muchos de nosotros añoremos aún más el icónico cine de los 80 y, por si esto era poco, ahora aparece un tributo en forma de aventura gráfica, desarrollada por algunos componentes de Infamous Quests, basada en la serie de televisión.
Totalmente gratuita, y disponible en su sitio oficial, Starger Things es un homenaje a la serie creada por los hermanos Duffer que consta, en su primera versión, de una sola estancia. ¿Habrá más versiones? ¡Debería!
Una serie como Starger Things se merecía un juego como este.
Totalmente gratuita, y disponible en su sitio oficial, Starger Things es un homenaje a la serie creada por los hermanos Duffer que consta, en su primera versión, de una sola estancia. ¿Habrá más versiones? ¡Debería!
Una serie como Starger Things se merecía un juego como este.
Descarga en: https://infamousquests.itch.io/stranger-things
“De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España”
Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos de aquella Micromanía gigante con la portada de Turbo Girl, el número uno de Hobby Consolas (en que se regalaban 1000 Game Boy), o la evolución de las principales webs y programas de radio. Todo contado por sus protagonistas, en entrevistas de David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas y veterano del sector desde hace 18 años.
‘De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España’ tiene un precio de 19,95 euros y un total de 176 páginas en tapa dura. Ya a la venta.
‘De Microhobby a YouTube: Prensa de videojuegos en España’ tiene un precio de 19,95 euros y un total de 176 páginas en tapa dura. Ya a la venta.
Nintendo Classic Mini: El regreso de la NES
Vuelven los 80 de la mano de Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, a la venta a partir del 11 de noviembre. La clásica NES regresa renovada, en forma de réplica de la consola familiar original de Nintendo. Al enchufarla directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI incluido, la consola ofrece treinta juegos de NES preinstalados, entre los que se incluyen clásicos tan conocidos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN y Kirby's Adventure.
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System incluye un cable HDMI, un cable USB para recarga* y un mando de Nintendo Classic Mini: NES. Esta colección de grandes clásicos de la NES hará las delicias de aquellos que quieran volver a disfrutar de alguno de sus antiguos juegos favoritos y de quienes se acerquen a la NES por vez primera.
Cada juego viene cargado de recuerdos para los que ya tienen cierta edad y conseguirá crear nuevos grandes momentos entre aquellos que los descubren ahora. Además, con un segundo mando de Nintendo Classic Mini: NES, que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo. El mando clásico o el mando clásico Pro de Wii también son compatibles.
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System incluye un cable HDMI, un cable USB para recarga* y un mando de Nintendo Classic Mini: NES. Esta colección de grandes clásicos de la NES hará las delicias de aquellos que quieran volver a disfrutar de alguno de sus antiguos juegos favoritos y de quienes se acerquen a la NES por vez primera.
Cada juego viene cargado de recuerdos para los que ya tienen cierta edad y conseguirá crear nuevos grandes momentos entre aquellos que los descubren ahora. Además, con un segundo mando de Nintendo Classic Mini: NES, que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo. El mando clásico o el mando clásico Pro de Wii también son compatibles.
MACEDONIA Magazine, un fanzine muy especial
¿Recordáis aquella época dorada de los fanzines?, en la era pre Internet había centenares, probablemente miles, versaban sobre las más diversas materias y, cómo no, en el MSX tuvimos buena y variada muestra con fanzines muy sugerentes, algunos de hecho casi se convirtieron de facto en revistas semiprofesionales, tal como pasó con Hnostar. Con el abaratamiento de la autoedición y las impresoras láser de calidad profesional empezó a ser viable lanzar ejemplares de una calidad más que notable.
El caso que nos ocupa es muy curioso porque, literalmente, me estrellé (interneteramente hablando) de repente con esta entrevista al equipo de Ópera Soft realizada no precisamente en las fechas actuales, cuando el fenómeno "retro" nos ha traído de nuevo a la palestra a tantos artífices de una época hoy en proceso de estudio.
MACEDONIA Magazine es toda una oda al mundo "fanzinero" en una época también muy especial, y es que según Internet se introducía en nuestras vidas a mediados de los 90, todo aquello que se editaba en papel tendía poco a poco a desaparecer con la irrupción de los foros, portales web y grupos de "news". Sin embargo Fernando Rodríguez, natural de León, tuvo en su habitación del Colegio Mayor América de la ciudad de Oviedo una idea muy preclara junto a José Conde, su compañero de habitación; se trataba de llevar el mundo de los fanzines a Internet, y eso hizo, desde la primera editorial datada en octubre de 1997 y con un diseño que dista mucho de la elegancia del mundo "bloguero" hoy día, se iban disquete en mano para subirlo a la web mediante los servidores FTP del extinto "Geocities".
El caso que nos ocupa es muy curioso porque, literalmente, me estrellé (interneteramente hablando) de repente con esta entrevista al equipo de Ópera Soft realizada no precisamente en las fechas actuales, cuando el fenómeno "retro" nos ha traído de nuevo a la palestra a tantos artífices de una época hoy en proceso de estudio.
MACEDONIA Magazine es toda una oda al mundo "fanzinero" en una época también muy especial, y es que según Internet se introducía en nuestras vidas a mediados de los 90, todo aquello que se editaba en papel tendía poco a poco a desaparecer con la irrupción de los foros, portales web y grupos de "news". Sin embargo Fernando Rodríguez, natural de León, tuvo en su habitación del Colegio Mayor América de la ciudad de Oviedo una idea muy preclara junto a José Conde, su compañero de habitación; se trataba de llevar el mundo de los fanzines a Internet, y eso hizo, desde la primera editorial datada en octubre de 1997 y con un diseño que dista mucho de la elegancia del mundo "bloguero" hoy día, se iban disquete en mano para subirlo a la web mediante los servidores FTP del extinto "Geocities".
Ya se puede reservar la Retro Tableta Android de Nvidia
JXD S192 reproduce juegos de PS1, PSP, MAME, Dreamcast, N64, NeoGeo, Atari, NES, SNES, Gameboy, Gameboy Colour, Gameboy Advance, SEGA Master System, SEGA Mega Drive, CPS1, CPS2, Amiga, Commodore 64 o ZX Spectrum, entre muchas otras, y cuesta 278 euros.
"Diseñada para ofrecer la mejor experiencia portátil con la que puedas soñar, el dispositivo cuenta con un chip gráfico NVIDIA Terga K1 Quad-Core hip, un procesador de 2.0GHz ARM Cortex-A15, con 2GB of DDR3 RAM y con una pantalla de 7 pulgadas de retina y resolución 1080p", explican sus responsables en nota de prensa sobre este dispositivo.
Más información: aquí.
"Diseñada para ofrecer la mejor experiencia portátil con la que puedas soñar, el dispositivo cuenta con un chip gráfico NVIDIA Terga K1 Quad-Core hip, un procesador de 2.0GHz ARM Cortex-A15, con 2GB of DDR3 RAM y con una pantalla de 7 pulgadas de retina y resolución 1080p", explican sus responsables en nota de prensa sobre este dispositivo.
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SNES
Nuevo Verkami de 1985 Alternativo
Los usuarios de 8 bits tienen una nueva oportunidad de involucrarse a diferentes niveles y conseguir sus juegos para distintas plataformas. Además, uno de los títulos en la campaña es un juego inédito de la edad de oro del software español, que podrá ser editado 25 años después de su creación gracias al compromiso de los usuarios.
Los juegos en campaña son los siguientes:
NES
MEGADRIVE
SPECTRUM
Además la campaña contiene otras suculentas recompensas que pueden consultarse desde la página de Verkami: http://vkm.is/fasebonus. Esta campaña finalizará el 16 de mayo de 2016.
Los juegos en campaña son los siguientes:
NES
- SUPER UWOL (Mojon Twins): Nueva y mejorada versión del clásico juego.
- SIR ABADOL (Mojon Twins): Edición remasterizada del mismo título.
MEGADRIVE
- Mega Cheril Perils (Mojon Twins): La adorada Cheril aterriza en la 16 bits de SEGA.
- Mega Mindtris (1985 Alternativo): Adictivo y espectacular juego de puzzles.
SPECTRUM
- Ninjajar! (Mojon Twins): Por fin en formato físico uno de los juegos más esperados de toda la escena.
- The Prayer of the Warrior (Restos Soft): El único juego que no es recién programado. Es un juego inédito de la edad de oro del software español, que nunca llegó a ver la luz, por el repentino colapso de dicho mercado. Se le ha dotado de una portada y manual para editarlo, por primera vez, 25 años después de ser programado. Un pedazo de nuestra historia por fin a un paso de la estantería. Se puede conocer su historia en el siguiente enlace
Además la campaña contiene otras suculentas recompensas que pueden consultarse desde la página de Verkami: http://vkm.is/fasebonus. Esta campaña finalizará el 16 de mayo de 2016.
Super Uwol |
4MHz llevará ediciones físicas de "Adios a la Casta" a "Amstrad Eterno"
Nueva edición física para CPC. En esta ocasión 4MHz pondrá nuestro alcance una nueva edición física para Amstrad CPC, en sus versiones de cassette y disco, de "Adiós a la Casta", Además le acompañará una nueva edición de "Sardina", esta vez en disco.
Podéis pasaros por su tienda para ver las diferentes opciones y precios.
También podéis descargar su versiones para emulador desde la web oficial.
En "Adiós a la Casta" guiarás a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!
Podéis pasaros por su tienda para ver las diferentes opciones y precios.
También podéis descargar su versiones para emulador desde la web oficial.
En "Adiós a la Casta" guiarás a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!
Bitzarro games presentará "Zombi Terror" en Amstrad Eterno
¡Nuevo juego para Amstrad CPC!. Una aventura conversacional con cortes de terror será lo que presentará Bitzarro games en la primera edición de Amstrad Eterno de Barcelona. No solo podremos probar el juego en primera persona si no que, además, podremos adquirir ediciones físicas del mismo.
Se trata de la versión CPC del juego editado originalmente por Kabuto Factory para Spectrum.
El juego es una aventura "gráfica", dividida en dos partes, controlada mediante opciones en pantalla, y con un sistema de ataque contra los zombis basado en tiradas de dados, similares a los que podemos encontrar en algunos juegos rpg de tablero.
Retrópolis Valencia 2016
El Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia PROMUEVE la celebración de Retrópolis Valencia, un evento retroinformático durante la semana cultural de la escuela.
Retrópolis Valencia se celebrará del sábado 30 de abril al jueves 5 de mayo, siendo el viernes 6 de mayo la festividad local de Sta. Tecla, patrona del centro.
La principal función del Museo de Informática es la de ofrecer un escaparate en torno a la Historia de la Informática, con el objetivo de preservar y divulgar lo que se conoce como informática clásica. Además, en el seno de esta entidad también se organizan diversas actividades culturales, tales como conferencias y monografías sobre el pasado, el futuro, y la evolución de la informática, así como en el caso que nos ocupa, Retrópolis Valencia, se ofrece un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno al fenómeno retro.
Los interesados en participar en el evento pueden ponerse en contacto con los organizadores a través de los canales de comunicación de Retrópolis Valencia, aquí abajo detallados.
Nombre del Evento : Retrópolis Valencia
Promueve: Museo de Informática
Colaboran: ETS de Ingeniería Informática y Universidad Politécnica de Valencia
Fecha : del sábado 30 de Abril al jueves 5 de Mayo
Contacto: retropolisvlc@gmail.com
Web: http://museo.inf.upv.es/retropolis
FaceBook: http://www.facebook.com/retropolisvlc
Twitter: http://twitter.com/retropolisvlc
Retrópolis Valencia se celebrará del sábado 30 de abril al jueves 5 de mayo, siendo el viernes 6 de mayo la festividad local de Sta. Tecla, patrona del centro.
La principal función del Museo de Informática es la de ofrecer un escaparate en torno a la Historia de la Informática, con el objetivo de preservar y divulgar lo que se conoce como informática clásica. Además, en el seno de esta entidad también se organizan diversas actividades culturales, tales como conferencias y monografías sobre el pasado, el futuro, y la evolución de la informática, así como en el caso que nos ocupa, Retrópolis Valencia, se ofrece un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno al fenómeno retro.
Los interesados en participar en el evento pueden ponerse en contacto con los organizadores a través de los canales de comunicación de Retrópolis Valencia, aquí abajo detallados.
Nombre del Evento : Retrópolis Valencia
Promueve: Museo de Informática
Colaboran: ETS de Ingeniería Informática y Universidad Politécnica de Valencia
Fecha : del sábado 30 de Abril al jueves 5 de Mayo
Contacto: retropolisvlc@gmail.com
Web: http://museo.inf.upv.es/retropolis
FaceBook: http://www.facebook.com/retropolisvlc
Twitter: http://twitter.com/retropolisvlc
Amstrad Eterno: Primeras ponencias confirmadas.
Amstrad Eterno, la primera feria española dedicada íntegramente al Amstrad, ha confirmado ya las primeras ponencias y actividades que se podrán disfrutar en el evento.
Entre ellas podremos disfrutar de una mesa redonda de programadores de la Edad de Oro del Software Español en la que encontraremos a Víctor Ruiz (ex-Dinamic), José Vicente Pons (ex-Comix y Opera Soft) y Javier García Navarro (ex-Génesis Soft e Iber Soft) , los cuales charlarán sobre la programación en los juegos de la Edad de Oro.
Habrá otra serie de mesas redondas tan interesante como la anterior, en las que se contará con grafistas, músicos, y artistas que participaron en las producciones nacionales más notorias.
Puedes consultar el programa de actividades en la web oficial del evento.
La feria "Amstrad Eterno" se celebrará el 16 de Abril de 2016 en el Espai Josep Bota, en Barcelona.
Entre ellas podremos disfrutar de una mesa redonda de programadores de la Edad de Oro del Software Español en la que encontraremos a Víctor Ruiz (ex-Dinamic), José Vicente Pons (ex-Comix y Opera Soft) y Javier García Navarro (ex-Génesis Soft e Iber Soft) , los cuales charlarán sobre la programación en los juegos de la Edad de Oro.
Habrá otra serie de mesas redondas tan interesante como la anterior, en las que se contará con grafistas, músicos, y artistas que participaron en las producciones nacionales más notorias.
Puedes consultar el programa de actividades en la web oficial del evento.
La feria "Amstrad Eterno" se celebrará el 16 de Abril de 2016 en el Espai Josep Bota, en Barcelona.
Moggy. Mojon Twins se atreven con la Master System
... y es que se atreven con todo.
Moggy fue uno de los primeros juegos realizados por el grupo (hace ya 10 años) y ha sido, también, el escogido para realizar este experimento que promete ser solo un principio. Si quieres estrenar esta nueva versión mojona en tu emulador ( o , quizás, te atrevas a llevarla a la consola) de este divertido juego, no tienes más que pasarte por http://www.mojontwins.com/2015/10/29/nuevo-juego-mojono-moggy-master/
Moggy fue uno de los primeros juegos realizados por el grupo (hace ya 10 años) y ha sido, también, el escogido para realizar este experimento que promete ser solo un principio. Si quieres estrenar esta nueva versión mojona en tu emulador ( o , quizás, te atrevas a llevarla a la consola) de este divertido juego, no tienes más que pasarte por http://www.mojontwins.com/2015/10/29/nuevo-juego-mojono-moggy-master/
La abadía del crimen Extensum
Por fin, tras dos años de espera, podemos jugar a uno de los mejores juegos de la historia del soft español como nunca lo habíamos hecho, gracias al nuevo remake creado por Manuel Pazos, Juan Delcán y Daniel Celemín. Una nueva versión, basada en Java que nos permite disfrutar de mejores gráficos, mejor sonido y mejor jugabilidad, así como de nuevas opciones que nos ayudarán a terminar esta gran aventura.
Un gran trabajo del que ya podemos disfrutar en www.abadiadelcrimenextensum.com
Un gran trabajo del que ya podemos disfrutar en www.abadiadelcrimenextensum.com
¿Finalmente veremos Alhambra Tales?
Según se desprende de una reciente entrevista a Raúl Ortega en Un pasado mejor puede que, finalmente, veamos en nuestros ordenadores de 8 bits el fallido proyecto de Dinamic "Alhambra Tales".
Raúl Ortega Palacios participó en varios trabajos editados por Dinamic, siendo grafista, entre otros, de "El Capitán Trueno" y participando en otros juegos, tales como Freddy Hardest, Megacorp o Alhamhra Tales, como grafista. Este último fue un proyecto deshechado finalmente por Dinamic del que Raúl ya tenía preparado gráficos para Spectrum y del que, además, Azpiri realizó una ilustración para la cubierta del juego.
Según cuenta el grafista en esta entrevista, él mismo está realizando gráficos para las versiones de Spectrum y Amstrad y se encargará, además, de la programación de los mismos. Raúl tiene cierta experiencia en la programación de estas máquinas, como ya demostró en la demo "Prehistoric Island" para Amstrad CPC.
Raúl Ortega Palacios participó en varios trabajos editados por Dinamic, siendo grafista, entre otros, de "El Capitán Trueno" y participando en otros juegos, tales como Freddy Hardest, Megacorp o Alhamhra Tales, como grafista. Este último fue un proyecto deshechado finalmente por Dinamic del que Raúl ya tenía preparado gráficos para Spectrum y del que, además, Azpiri realizó una ilustración para la cubierta del juego.
Según cuenta el grafista en esta entrevista, él mismo está realizando gráficos para las versiones de Spectrum y Amstrad y se encargará, además, de la programación de los mismos. Raúl tiene cierta experiencia en la programación de estas máquinas, como ya demostró en la demo "Prehistoric Island" para Amstrad CPC.
Historia de la RU de MSX de Barcelona (el origen)
Esta es una historia que está a punto de cumplir 25 años, esta es la historia de unas personas que se resistieron al destino marcado por la falta de interés comercial en un estándar de ordenadores que prometía revolucionar el mundo, esta es la historia misma del MSX en España pues, desde los años 90, las RUs de MSX y sus usuarios han sido un todo. En ellas han germinado amistades, proyectos, ideas, peleas, fiestas, piques, encuentros, desencuentros y, en definitiva, todos los elementos que conforman una gran familia.
Este vídeo ilustra mejor que ninguno el relevo generacional. Frente a frente tenemos a Carles "Doraemon" y Ramón Ribas "MSX-Men", a la vez de pasada podemos ver a Felipe García y el irrefrenable S*T*A*R. Personas que en un momento u otro han tirado del carro de las RUs.
Cuando Carles era apenas un chavalillo, Ramón ya estaba organizando estas reuniones a las que Carles acudía para disfrutar de un sistema que le entusiasmaba. Esto es extrapolable a muchos usuarios que hemos acudido a estas reuniones siendo apenas adolescentes. En esos años se forja la identidad y es inevitable terminar considerando al MSX como una forma de vida.
Tromax, Vero, Jordi y Carles ( de izquierda a derecha) - Fuente: VAJ Club |
¿Qué es una RU?: en su acepción más aceptada una RU es acrónimo de "Reunión de Usuarios" y en términos de secta (MeSXes) este término es atribuido a una "RUnión". Explicar a un profano en la materia tantísima sabiduría acumulada en décadas es difícil, pero basta ver este cursillo de ensamblador para entender el lenguaje sectario :-D
El punto de inflexión en la comunidad de MSX española lo marcó el fin de la ya inolvidable "MSX-Club" cuyas páginas saciaban nuestra sed de novedades. El usuario de MSX se caracterizó en los 80 por ser una especie de "toma-daca" de las compañías del software hispano porque todas ellas mantenían una relación de amor-odio con sus clientes y usuarios del sistema que nos ocupa. Por ir más allá, hablaré de la poca consideración que tuvo Micromanía con respecto al afamado "Nemesis" de Konami y descalificaciones tales como que era un juego "atrasado". El odio ha persistido hasta nuestros días y todavía en 2016 la comunidad identifica Micromanía con papel para limpiarse el @#lo.
Reíros, si, estáis en vuestro pleno derecho; pero para entendernos tendríais que haber sufrido horrendas conversiones y situaciones cercanas a la estafa cuando tras meses ahorrando comprabas una cinta con una captura de pantalla increíble y al cargarlo aparecía a veces un truño mal convertido desde el sistema "Spectrum" con dos colores y una jugabilidad nula.
Este es el caldo de cultivo de una comunidad muy especial a nivel podría decirse que mundial, no en vano, hasta bien entrados los 90, en la ciudad holandesa de Tilburg se reunían miles de personas en torno a su sistema favorito, feria a la que por cierto llegó a acudir en 2001 el propio "padre" del MSX: el doctor Kay Nishi. También Brasil, Argentina y, por supuesto, Japón, tuvieron reuniones o directamente ferias, tales como la MSX World Expo.
En España durante los 80 no había ferias exclusivas o gran apoyo al estándar, sin embargo teníamos a un usuario medio ávido de novedades japonesas casi siempre llegadas vía Ramón Casillas o a través del mítico Martos. Tuvimos suerte pues los precios de dichas novedades eran prohibitivos y su trabajo desinteresado nos permitió enamorarnos de una estética del videojuego hoy día muy apreciada.
Pero volvamos al protagonista de esta bonita historia: la RU de MSX. ¿Cómo es posible que este 2016 vaya a cumplir ¡un cuarto de siglo! y 50 ediciones. Sinceramente, como usuario fanático de MSX se me eriza el cabello sólo de pensarlo.
No podemos por justicia histórica obviar que la escena de MSX ha sido y es precursora de un fenómeno de masas que hoy día vivimos en su plenitud.
Colas RetroMadrid 2014 - Fuente: MusicZine |
La palabra clave ha sido y es la "persistencia". Sin persistencia no habríamos creado una escena viva, enriquecedora y no estaríamos en pleno siglo XXI estrenando más cartuchos de MSX que en los años 90.
Es justo por tanto reconocer la labor de aquellas personas que sembraron un nuevo futuro para el estándar MSX en España.
Era diciembre de 1991 cuando sin previo aviso nos enterábamos de que la revista MSX Club desaparecía, tanto es así que el clarividente editorial de Carlos Mesa lanzaba una fuerte crítica a la deriva del mundo del videojuego con respecto a la originalidad. España estaba viviendo los últimos estertores de los sistemas de 8 bits y, efectivamente, la industria del videojuego español demostró (lamentablemente) que se sostenía con pinzas. El MSX pese a que ya lo daban por desahuciado en todas las revistas de videojuegos españolas, si que gozaba de buena salud en Japón e incluso se hablaba de la recien nacida (1990) cuarta generación de MSX: el MSX Turbo-R de...¡16 bits! (con matices). ¿Cómo podíamos aceptar nuestra muerte cuando en Japón todo seguía activo?
Así que tal como os relataba, no más de una docena de usuarios quedaron a través de los contactos que mantenían vía MSX-Club y decidieron hacer algo. Se juntaron en la Plaça de Catalunya y en un bar cercano cervezas y cafés mediante comenzaron a hacer historia sin saberlo. Casi a la vez otros usuarios de MSX tomaban el relevo de la MSX-Club mediante "fanzines" que llegaron a cubrir incluso con mayor calidad la necesidad de información.
A lo largo de este 2016 quiero elaborar una serie de entradas para detallaros la historia de la AAMSX con un enorme nivel de detalle y siempre guiándome a través de sus protagonistas: Ramón, José María, Felipe, Javi, Albert, Nestor, Jordi, Pol y muchos otros que irán incorporándose en las sucesivas ediciones de la RU decana, semilla por la que en 1995 nació MadriSX para dar un espacio de reunión más céntrico a los usuarios de MSX y por tanto la causa de que RetroMadrid exista.
Entradas sobre la RU de MSX de Barcelona en orden cronológico:
8BP. Juegos con aspecto profesional para Amstrad CPC programando en Basic
Parece que los seguidores del Amstrad CPC lo tendrán un poquito más fácil, a partir de ahora, para programar sus juegos de una manera sencilla.
José Javier García (jjaranda13[arroba]hotmail[punto]com) ha presentado "8 Bits al Poder" Una librería que nos permitirá realizar increíbles juegos programando en Basic. La librería viene acompañado de todas las herramientas que necesitaremos para realizar un juego con aspecto profesional , contando, además, con un imponente manual de más de 100 páginas que nos ayudará, paso a paso, a llevar a buen puerto nuestro primer proyecto.
Estamos deseando ver los primero trabajos desarrollados con esta potente herramienta.
Puedes obtener la distribución en https://github.com/jjaranda13/8BP
Encontrarás al autor en el foro de Amstrad ESP
José Javier García (jjaranda13[arroba]hotmail[punto]com) ha presentado "8 Bits al Poder" Una librería que nos permitirá realizar increíbles juegos programando en Basic. La librería viene acompañado de todas las herramientas que necesitaremos para realizar un juego con aspecto profesional , contando, además, con un imponente manual de más de 100 páginas que nos ayudará, paso a paso, a llevar a buen puerto nuestro primer proyecto.
Estamos deseando ver los primero trabajos desarrollados con esta potente herramienta.
Puedes obtener la distribución en https://github.com/jjaranda13/8BP
Encontrarás al autor en el foro de Amstrad ESP
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