Star Wars. La trilogía original en 8 bits

Seguimos en la semana de Star Wars y si todavía no te has acercado a un cine a ver la película de estas Navidades, probablemente te hayas planteado la posibilidad de echar antes un vistazo a la trilogía original (con eso vale, en serio, no te molestes con los episodios I, II y III) o, incluso, visualizar uno de las decenas de resúmenes que pululan por la red. Si aún no lo has hecho y eres un incondicional de los 8 bits, no te pierdas la compilación realizada por CineFix, un nostálgico recorrido al más puro estilo "8bitero" (si, bueno, también hay un poquito de 16) que no te dejará indiferente.

Adiós a la casta. Lo nuevo de 4MHz para Amstrad CPC

Mode 1 a toda pastilla, por JGNAVARRO y David Donaire.
4MHz llega a tiempo para hacernos gozar con un juego, en su versión Beta,  de temática muy actual.
"¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, "Espe", Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!".
Tras esta breve descripción podéis imaginar cual es la temática y misión de este divertido juego para Amstrad CPC, donde encontraremos una programación y gráficos impecables para divertirnos en estas señaladas fechas.
Todo esto y mucho más en su sitio oficial

Este fin de semana toca Parla Bytes

Este fin de semana tenemos Convención retro: Parla Bytes, la convención de videojuegos retro e informática vintage del sur de Madrid. De modo que ya podéis poner rumbo a la Casa de la Juventud de Parla (Madrid) , en la calle Planeta Venus 5 donde encontraréis todo lo que nos gusta: Ordenadores, consolas, juegos, libros y mil pijaditas más en un entorno retro y agradable.
Podéis obtener más información en la web oficial www.parlabytes.com o en su página de Facebook.
Como podéis ver a continuación habrá mucho y bueno.


#CPCRETRODEV 2015. Los Ganadores

Space Moves, de Toni Ramirez, ha sido el ganador de la liga PRO de la edición 2015 de la CPC RetroDev. Un juego, tributo a la saga Moves de Dinamic con el aspecto gráfico y jugable de la mítica saga.
Frogalot, de CNGSoft se ha llevado el segundo premio. Otro tributo que bebe de otro clásico ochentero.
Podéis acceder al resto de juegos, premiados y resultados desde aquí.

Enciclopedia Homebrew

La Enciclopedia Homebrew es un libro que nace con la intención de llenar el hueco que hacía falta acerca de todos aquellos videojuegos actuales que se desarrollan para sistemas que ya hace muchos años que dejaron de publicar juegos oficiales.

Los tres creadores de este proyecto ( Atila, Iván e Ignacio ) necesitan nuestra ayuda para poder llevar a buen puerto un libro que consideramos necesario para que todos estos desarrolladores homebrew, la mayoría de ellos amateurs, tengan el reconocimiento que se merecen y todos vosotros conozcáis cientos de juegos que, en muchas ocasiones, alcanzan la calidad de las mejores obras de las grandes compañías que realizaron juegos para esos sistemas en su época original.

El libro será a todo color y contendrá 352 páginas, con análisis de 500 videojuegos homebrew divididos en 8 plataformas distintas. Los costes de imprenta son muy altos y, es precisamente por ese motivo, por la que necesitan nuestra ayuda para lograr el objetivo.

Datos del libro
Tapa Blanda 300gr a 4+0
Tamaño 16,5 x 24 cm
352 páginas estucado mate de 135gr a 4+4
A todo color
Portada: bonache
Prólogo: Adonías
Maquetación: Ignacio Prini
Tirada inicial: 400 ejemplares

Más información en: http://www.verkami.com/projects/13290-enciclopedia-homebrew

Cuando lo "retro" no era tan "retro": el MSX en la revista Última Generación

No podía dejar de tratar un tema tan importante, especialmente en estos años en los que una corriente ante todo nostálgica ha sustituido al deseo de hacer revivir sistemas clásicos mediante la producción y desarrollo, que era lo que por entonces buscábamos las agrupaciones dedicadas al MSX.

La mayoría nos consideramos usuarios activos y presentes, no vivimos del pasado.

Hace ya casi dos años en la página de Facebook de Última Generación apareció para nuestra alegría el mítico reportaje dedicado al MSX que tan buenas sensaciones causó entre toda la comunidad de aficionados.

Releerlo y ver que 20 años después todavía sigue vigente como un reportaje de referencia me agradó enormemente y, a raíz de mi desliz cometido en este mismo blog, tuve la suerte de entrar de nuevo en contacto con Ramón Castillo, al que le pido una vez más disculpas debido a que mi pobre memoria había mezclado la carta de Boixos con los airados comentarios repletos de fundamentalismo e insultos (afortunadamente no publicados) que enviaron muchos otros usuarios tras el primer número de la revista Última donde se afirmaba que el MSX había sido un fracaso.

Ese artículo y la intervención en varios medios de María Jesús López, directora de negocio de Sony que (sorpréndase) olvidó por completo que Sony había entrado en el mundo del videojuego con el MSX precisamente, provocaron no pocas iras, la mía incluida. Al menos Última tuvo el detalle de recordarles a Sony su pasado en el mundo del videojuego.

Hace poco he tenido ocasión de charlar con el que fuera subdirector de la revista: José Luis Sanz, al que pude conocer por aquel entonces durante la elaboración de este artículo que firmó mi compañero Manuel Varela en junio de 1995.

Precisamente José Luis no hace ni año y medio que estuvo en la que para nosotros ha sido una triste RetroMadrid 2014, donde ni tan siquiera pude saludarle por tener que dedicarme a apagar fuegos en vez de disfrutar con lo que antaño era mi pasión.

Dicho lo cual empezaré con Ramón Castillo y el Club Boixos:

Tal como la Asociación de Amigos del MSX o MSX Power Replay, forman una agrupación de entusiastas cuya única razón de existir es juntarse entre amigos para disfrutar de una afición común. Como todo usuario de MSX, Ramón recuerda bien sus comienzos cuando en septiembre de 1986 intentó hacerse con un MSX de Sony, pero como "la pela" no daba para más, terminó afortunadamente consiguiendo un Sanyo MPC-64 importado de Alemania a mitad de precio. Para Ramón el MSX es un ordenador serio que ha fraguado auténticos informáticos, y de eso damos buena fe los que hoy día trabajamos en el sector tecnológico y nos sentimos orgullosos de haber dado nuestros primeros pasos en la informática con este peculiar sistema japonés.

En fechas ya tan lejanas como el año 1987 escuchaban "Sábado Chip" en la COPE. Sus emisiones eran realizadas conjuntamente en los estudios de Radio Popular de Barcelona y Madrid. Como aceptaban público decidieron acudir como club y participar activamente con preguntas y opiniones. En una ocasión estando en "Sábado Chip" pudieron conocer a Carlos Mesa, el que fuera director de la revista más conocida entre los usuarios españoles de MSX: "MSX-Club", y así empezaron a elaborarse los reportajes que Club Boixos dedicaba al MSX mediante la disección de "megaroms" japoneses.


Ya en los años 90 y con el MSX recién fallecido (para los MSXeros la desaparición de la MSX-Club supuso el final de su etapa comercial) llegaron las primeras reuniones de usuarios de MSX de Barcelona en 1991 (de la que espero hacer una entrada muy especial en unos meses) y poco después, en el año 1995 se plantearon poner en marcha las reuniones locales de MSX en Badalona, a una de las cuales tuve el placer de acudir y que, en 2014, ha sido retomada con éxito.
Los pioneros de BCN... muchas caras me suenan :-)
MSX Power Replay, el club madrileño del estándar, nacía ese año 1994 precisamente para, acto seguido, tomarnos en serio la labor de organizar la primera RU (Reunión de Usuarios) en Madrid. Nunca me cansaré de recordar que cuando tomé la iniciativa tenía 15 años, ya que era de los últimos de la quinta del "baby boom" y en el club madrileño sólo Iván de la Peña era un año más joven. Tenéis los vídeos de las primeras reuniones de MSX en Youtube para que observéis que muchos éramos todavía unos adolescentes enamorados de una estética de videojuego que ahora triunfa, pero que en los 80 y con el mercado inundado de Spectrums era sencillamente ignorada por desconocimiento. ¿Por qué hago tanto énfasis en la edad que tenía?, sencillamente porque es necesario contextualizar y entender que éramos unos adolescentes y nos comportábamos como tales.

Por su parte José Luis Sanz, el que fuera subdirector de "Última Generación", había nacido (informáticamente hablando) con el célebre ZX Spectrum, sin embargo, sus amigos de la adolescencia tenían entre otros sistemas un MSX, con los cuales pasó a mediados de los 80 tardes enteras jugando a los inolvidables cartuchos de Konami, tanto que llegó a alquilarlos y más adelante se hizo con un MSX de Philips repleto de accesorios y amplió su colección añadiendo varios Hit-bit de Sony e incluso un Canon, y es que el MSX es como una droga: termina enganchando :-)

Las consolas terminaron barriendo los sistemas de 8 bits en los 90 y con las de 32 bits nació la revista "Última Generación": una arriesgada apuesta por la calidad en una publicación que fue muy adelantada a su tiempo.

En aquellos años los usuarios de MSX nos negábamos a desaparecer, por eso cuando en esta nueva revista vimos unas pequeñas referencias al fracaso del MSX reaccionamos con cabreo. Es cierto que con las cifras en la mano José Luis, que siempre ha tenido relación de primera mano con la industria, nos explica que las ventas de videojuegos de MSX eran bastante más bajas que para otras plataformas como Spectrum y Amstrad, por eso no compensaba hacer desarrollos exclusivos, el problema radicaba básicamente en el dinero y los números.

Debo reseñar que el pastel del MSX estaba muy repartido y por eso las grandes (Sony y Philips) nunca llegaron más allá del MSX-2 en España, a añadir que los fatídicos "ports" de los juegos de Spectrum causaron un hastío entre la legión de videojugadores aficionados al MSX. Quizás la industria debería haberse planteado que la calidad pudo también terminar provocando que orientásemos nuestra mirada a otros videojuegos diferentes de los españoles, especialmente cuando tuvimos ocasión de conseguir las novedades que venían de Japón por vías no siempre legales.

José Luis defiende que no había una conspiración de las empresas en España para acabar con el MSX como muchos airados usuarios del MSX decían en sus cartas dirigidas a la revista o tal como le han preguntado en diferentes mesas redondas. Lo cierto es que el Club Boixos publicó una interesante carta en contestación a esa afirmación poco contrastada en lo referente al fracaso de Sony, porque realmente no fue así tal como podemos comprobar en una entrevista de la MSX-Club a un directivo de Sony donde se afirmaba que las ventas del MSX estaban consiguiendo un gran nivel. Cabe destacar además que Sony vendió en España miles de unidades de su modelo F9S a las autoescuelas, incluso hoy día todavía te los puedes encontrar en las pruebas del psicotécnico.

En un futuro espero tratar este tema del éxito del MSX dentro de una nueva entrada dedicada a "Game 40". Precisamente "Game 40" fue otro programa de radio donde los usuarios de MSX hicimos valer nuestra fama de "alborotadores" ;-)

La extensa carta de Boixos fue todo un revulsivo debido a que los medios de comunicación especializados desde comienzos de los 90 (y Micromanía desgraciadamente desde bastante antes) ignoraban sistemáticamente al MSX, estándar que fue sin duda un pionero que en estos tiempos es cuando está por fin siendo reconocido, es más, de repente bastantes presumen de tener o haber tenido un MSX, ¿dónde estabais en los años 90? ;-)

Me emocioné bastante al ver la carta publicada porque coincidía en fechas con la primera reunión de MSX que estaba organizando con mis compañeros de Majara Soft, así que gracias a la iniciativa de Boixos de enviar cartas a los medios me decidí a escribirles...


¿Y sabéis que pasó?, pues lo menos esperado: José Luis Sanz, el mismísimo subdirector de la publicación llamó al teléfono del club, o sea, el de casa de mis padres, interesado en elaborar en una sección dedicada al "retro" (algo poco visto por entonces) de Última un enorme reportaje dedicado al MSX.

Es cierto, había mucho fundamentalismo entre los usuarios de MSX como bien decía José Luis, pero en el contexto que vivíamos a principios de los 90 todavía estaba el ambiente muy caldeado por el trato injusto que había recibido el estándar en Europa (salvo Holanda), sin olvidar que el MSX todavía era un sistema comercial en Japón, por lo que albergábamos esperanzas de que el sistema mantendría su evolución hacia una nueva generación, sin embargo, la 3DO (estándar de consolas) fue el chasco que tiró abajo cualquier posibilidad de volver a ver al MSX en el candelero.

Aquel ya lejano 1995 fue una época de mucha ilusión. La oportunidad de realizar ese reportaje nos tuvo horas y horas dedicados a buscar material y datos que ilustraran y documentaran esa increíble oportunidad de reivindicar las virtudes del MSX. Gracias a Boixos vimos la puerta abierta y se abrió la posibilidad de anunciar las RUs para así contagiar a más gente para que desempolvasen sus MSX.

El reportaje salió firmado solamente por Manuel Varela, pero con el paso de los años (¡muuuuuuchos!) por fin me acreditaron. Para su elaboración nos repartimos Manuel y yo las tareas de redacción y búsqueda de material que ilustrase tan magno acontecimiento. Como curiosidad decir que me documenté con la MSX Magazine española donde la rueda de prensa de presentación del MSX venía fechada en 17 de junio de 1983 cuando ahora oficialmente se reconoce el 27 de junio, así que ahí quedo el "gazapo", también aparece una MSX Fan que nunca recuperé :´-(

Aunque no pude ir a la redacción de Última para ver en directo la sesión fotográfica, cuando salió publicada la revista corrí a disfrutar de ella y me sorprendí enormemente de la calidad y cantidad de páginas y fotografías. La revista la conservo como una pieza de valor incalculable.

Hoy día con las redes sociales y el "boom retro" el MSX ya goza de mucho prestigio y ha pasado a ser el sistema predilecto para muchos "retrousuarios", es por ello importante contextualizar este reportaje en el año 1995 para entender que por entonces se hablaba sobre todo de sistemas "obsoletos" o pasados de moda, pero por fortuna las agrupaciones de MSX que defendimos a capa y espada el MSX en fanzines, reuniones, revistas y radio nos podemos sentir orgullosos de haber contribuido al conocimiento de un estándar muy especial, tanto es así que Ramón Castillo por ejemplo se llevó su MSX a la mili en 1988 para que jugaran sus compañeros, sin olvidar ocasiones como el Sonimag 2000 donde Matra llevó el MSX para sorpresa de sus visitantes o el SIMO en el que intenté con Gustavo "GusxTR" exponer el MSX al público generalista en parecidas fechas.

Siento cierta nostalgia y cariño por aquellos años. Hoy día muchos pioneros hemos perdido algo de ilusión debido a que el tiempo ha arrinconado y olvidado nuestros esfuerzos, justo a la vez que el "retro" se ha desvirtuado con su conversión a un fenómeno de masas y proto comercial. 

Tristemente han ido cayendo en el olvido los orígenes de este fenómeno y la razón que nos impulsaba a defenderlo. Son razones que conviene recordar porque se alejan y mucho del "mercadeo" o "postureo" tan cansino que he vivido en primera persona en las últimas ediciones de RetroMadrid, donde "youtubers" de bastante renombre ni tan siquiera conocen o se interesan por conocer a un sólo miembro de su organización y esas historias que todos tenemos detrás como aficionados que somos. En los años 90 os garantizo que predicábamos en el desierto y gracias a revistas como Última o programas de radio como Game 40 pudimos hacernos un poquito más visibles en la era pre Internet / redes sociales.

Es por ello que desde aquí contribuiré a dar visibilidad a esta historia que no pienso dejar caer en el olvido, así que la RU de Barcelona será mi próximo objetivo, sin ella y sin la carta de Paco Molla en la extinta revista Hnostar no me habría animado a impulsar el nacimiento de MadriSX, la cual resucité este año para celebrar su 20 aniversario contando con la alegría de poder abrazar y volver a disfrutar la compañía de mis viejos colegas y amigos del MSX, que si... ¡qué no hay quien nos aguante!, pero la verdad es que con ellos me siento como en familia, cosa que ya no experimento en RetroMadrid muy a mi pesar.

No existe (pero acabará existiendo) consciencia de que ese gran evento llamado "RetroMadrid" es único y transmite tan buenas sensaciones porque está realizado por aficionados apasionados que han acabado muy hartos del trato recibido por personas que no se preocupan de que detrás hay entusiastas que dan su tiempo, su dinero y encima reciben las tortas injustamente. Sólo cuando toda la comunidad de aficionados lo entienda, podrá regresar RetroMadrid con renovadas energías.


Créditos de RetroMadrid 2010

Nuevo juego para Spectrum: “Aquanoids” por Neil Parsons, 2015

Utilizando como base la versión 3.99 de la Churrera, y apoyado por varias utilidades,  Ignacio Prini (Neil Parsons), publica su primer juego para Spectrum. Un arcade de plataformas en un entorno acuático que ha cuidado las físicas del movimiento dando una gran sensación de encontrarnos en una aventura acuática sin par a la vez que un suave movimiento en cada una de sus pantallas.  Los gráficos y la animación son otra seña de identidad destacable en el juego (nos ha gustado mucho los gráficos de marcador) quedando, en general, un producto final de gran calidad que no denota, ni por asomo, ser el primer trabajo de Ignacio.
Solo nos queda esperar vuestras impresiones con respecto a este simpático juego y, por su puesto, un próximo trabajo de Neil Parsons mejorando el presente trabajo.
Parece que nos queda mucho que ver con la churrera.
Podéis descargaros el juego y descubrir más información desde aquí


Grupo de Whatsapp: Videojuegos

El último vídeo de "TresCalaverasHuecas" tiene mucho que nos gusta :)
Pac_Man y sus compinches de Arcade, están hartos de permanecer en el olvido, por eso se han puesto de acuerdo para solucionarlo a través de whatsapp.




Eddie se da un paseo por videojuegos retro

El vídeo de la canción ‘Speed of Light’ lleva a la mascota del grupo por un cyber viaje que le lleva a diferentes juegos, exponentes de los más clásicos géneros, como plataformas, arcades, lucha, etc. Todo un homenaje de un grupo de rock que ha sido acompañado a lo largo de la historia por los videojuegos.



Además podemos ver el "Behind The Scenes" desde aquí

[editado] Más aún. Ahora podemos jugarlo


Spectrum Vega: Reviviendo sensaciones.

En las próximas semanas los primeros 1000 donantes crowdfunding, que apoyaron la loca idea de crear un nuevo dispositivo con el que revivir los juegos de Spectrum en nuestros sistemas multimedia, recibirán su flamante Spectrum Vega, básicamente un mando de juego con una memoria que incluye 1000 juegos precargados de ZX Spectrum.
Por otra parte, desde la web del autor, es posible "encargar" nuevas unidades de este nuevo producto, avalado por el propio Clive Sinclair.

¿Merece la pena comprarlo? Solo tú tienes la respuesta. Vega no es un producto barato, teniendo en cuenta lo que ofrece, y podemos emular un Spectrum con varios emuladores en nuestros PCs y saciar así nuestras necesidades de rememorar sensaciones primigenias del venerable gomas. El punto a favor es la exclusividad, el diseño y la ventaja de tenerlo todo en un único mando perfectamente ensamblado.



De modo que si, después de pasarte por la web del producto, consigues resistirte a hacerte con uno... o tienes una fuerza de voluntad admirable o no eres un spectrunero de pro :)

Más información en www.zxvega.co.uk

El próximo 29 de Julio sale a la venta "Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits"

Un nuevo libro, con los 8 bits españoles como base, aparece en poco más de una semana para disfrute colectivo y lectura veraniega de todo "8bitero" que se precie.
Sus autores, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” son dos personajes de sobra conocidos, en el panorama retro y han realizado una gran labor arqueológica de la historia que nos ocupa, indagando en las personas que hicieron posible la llamada edad de oro del videojuego español. Un recorrido por los juegos desarrollados en nuestro país para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y Amstrad PCW, comercializados entre 1983 y 1992, los cuales contarán con una ficha que incluyen datos técnicos, curiosidades y anécdotas varias, que arranca con el prólogo de Paco Suárez, programador de La Pulga y pieza capital dentro de lo que fue la génesis del videojuego español,.
"Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits", escrito por Jesús Relinque “Pedja” y José Manuel Fernández “Spidey”, consta de más de 350 páginas a todo color y tendrá un precio de 24 euros.

Esperamos que este libro sea el gran complemento para "Ocho Quilates", de Jaume Esteve Gutiérrez, publicado en 2012.

Más información en Héroes de Papel.


El Misterio de la Isla de Tökland, nueva aventura conversacional para Amstrad CPC

Novedades en el mundo de las aventuras conversacionales para Amstrad CPC. El Misterio de la Isla de Tökland, basada en la novela El Misterio de la Isla de Tökland, escrita por Joan Manuel Gisbert,  ha sido programada con el legendario parser DAAD, utilizado por la compañía AD para realizar sus juegos comerciales.
A lo largo de tres niveles deberemos de aventurarnos en un laberinto lleno de trampas, pruebas y enigmas, en el interior de un desconocido y árido islote del Pacífico.

El Misterio de la Isla de Tökland, nos devuelve al teclado, a la aventura y al mágico sabor de las conversacionales más clásicas de los 8 bits.
Ya podéis pasaros por su ficha en el blog de ESP Soft y disfrutar de este nuevo juego.

Majara Soft y el poder del MSX

Existe un proyecto cuyo nombre parece impedir que salga a la luz. Hablamos de un videojuego para MSX-2 que podría batir marcas por tiempo de desarrollo (con permiso del "Lord of the Creatures" de Gonzo ;-) ... en definitiva: hablamos del "Poder Oscuro". 

Majara Soft es una agrupación de entusiastas del MSX que hace ya más de dos décadas se juntaron en el madrileño barrio del Pilar para programar en su ordenador favorito, fruto de esa unión nació su hasta ahora único videojuego publicado: "Arma Mortal", que en 1994 se puso a la venta a través de la extinta Hnostar.

Algo que sin duda caracteriza a este grupo de programadores es el no haber abandonado el MSX en aquellos años nefastos, cuando mes tras mes iban poco a poco cayendo revistas, fanzines, desarrolladores e incluso reuniones de usuarios.

Les conocí en 1994: buscando gente en Madrid con la que crear un club que diese forma a la primera reunión de usuarios de MSX en Madrid, la ya mítica MadriSX, y con ellos hice realidad hace ya 20 años un encuentro de usuarios que fue la que puso los cimientos de RetroMadrid, el enorme retoño que terminó merendándose a su padre.

Con motivo de la MadriSX 2015 (especial 20 aniversario) he tenido la oportunidad de volver a disfrutar de "El Poder Oscuro" en una nueva y emocionante etapa en la que los tres miembros de Majara están totalmente volcados.

MadriSX: el nacimiento de una retrosociedad

A muchos MadriSX os puede sonar un poco raro, el MSX en cambio es un sistema que por fortuna cada día es más reconocido entre los entusiastas de 8 bits.

Cuando yo redescubrí este sistema en 1993 (tras una experiencia casi religiosa con el Fantasm Soldier) con un para mi desconocido sistema MSX-2, me choqué de repente con la cruda realidad del aislamiento...
Madrid ahí donde la ven era una especie de océano repleto de islas, en dichas islas había usuarios que prácticamente no sabían los unos de los otros. No era una época de redes sociales, Internet era una palabra prácticamente desconocida.

Desconozco la razón que me hizo convertirme en activista del MSX, pero de repente emergió en mi una especie de rabia y cabreo porque en el año 1993 el PC todavía distaba mucho de ser un buen sistema informático. Aparte de ser todavía caro, no ofrecía ni de lejos las prestaciones que muchos ordenadores de 8 y 16 bits tenían desde ya hacía años. A esto se añadía esa especie de marginación que todo usuario ajeno al Spectrum o el Amstrad tenía en el cole, el Amstrad era el ordenador que le compraban a los amiguitos con padres de dinero y el Spectrum el de la plebe. El MSX parecía el sistema de los raritos, y de Commodore no llegué a conocer a nadie ;-)

Así las cosas, un simple fanzine llamado MDS Lehenak me despertó del letargo cuando empecé a leer que existían más generaciones del MSX, juegos nuevos, reuniones de usuarios en Barcelona y hasta una revista llamada Hnostar. Creo que los usuarios actuales no somos excesivamente justos con nuestra nostalgia, os puedo garantizar que no tengo tanta nostalgia de los 80 como de los 90, en esa década como buen adolescente encontré mi identidad gracias al MSX. No era el simple hecho de compartir unos gustos y unos sentimientos, es que además era tremendamente divertido compartir por primera vez tantas opiniones y experiencias con gente de parecidas convicciones.

Hace ya unos años en mi blog personal hablé de la genésis de RetroMadrid en una historia lo más resumida posible, porque condensar por entonces 15 años en unas pocas líneas era difícil. Destacaré de todas estas líneas que MadriSX jugó un papel fundamental primero en el MSX y luego en el resto de aficionados porque su simple existencia juntó a un enorme número de personas de todos los sistemas que poco a poco fueron enamorándose de algo etéreo, un espíritu de RU (reunión de usuarios) que yo trasladé de Barcelona a Madrid y que luego se ha trasladado con más o menos éxito a muchos lugares, muy recientemente a una RU de Commodore  de la que he sido afortunado testigo.

En MadriSX, cuyo 20 aniversario fue hace tan sólo dos semanas, 26 personas de toda la península nos juntamos en una pequeña RU donde era sorprendente observar las enormes ganas que tenían todos de enseñar al mundo lo que hacían para el MSX, ya fuesen revistas, ya fuesen juegos o hardware. Fue entonces cuando conocí a Majara Soft y mucha otra gente que todavía sigue presente en mi vida. Lo que más me llama la atención 20 años después es que todos ellos siguen todavía pululando por las redes sociales y, aunque muchos parecía que lo iban a dejar, a la hora de la verdad siguieron enganchados a esta droga que bien llevada es muy sana.

Me ha dado por escribir porque el 27 de junio (fecha presuntamente oficial del aniversario del MSX) MadriSX volverá a tener lugar y me gustaría volver a ver a muchos de los que habéis conformado mi sueño. Pensad que cada uno de nosotros tiene una perspectiva lineal del tiempo, en esa perspectiva me choco contra una realidad, y es que en mi caso está tan sumamente marcada por el MSX y el "retro" que no concibo ya algo diferente, me gusta, disfruto y lo paso muy bien haciendo exactamente lo mismo que hice en 1995, ser el nexo de mucha gente que también comparte mis ganas de mantener viva la llama.

MadriSX reivindica en su 20 aniversario el papel fundamental que jugó mediante su apertura al coleccionismo, a los aficionados del Spectrum, del Amstrad, del Commodore, del Apple 2, del Atari, del ... ¡de cualquier sistema! . Era la casa que acogió a todos y enamoró a muchos, imbuyó a sus visitantes de algo más que nostalgia, les dio razones para programar, deseos de componer, de reparar, de encender de nuevo su sistema, de ver que con el paso del tiempo sigue vigente y que la palabra "obsoleto" carece de sentido.

MadriSX y su alter ego RetroMadrid no son simplemente nombres, definen en su esencia el origen de toda una retrosociedad que bajo sus paredes hizo reales muchos proyectos que ahora todos disfrutamos.