Tu teléfono en 8 bits

Si eres un fan de los 8 bits que menos que mostrarlo en tu smartphone, un dispositivo que muestra mucho de nosotros. Hoy vamos a invitaros a probar ,algunas aplicaciones que vestirán vuestro dispositivo Android de un aspecto retro acorde con nuestros gustos.
El primero de ellos es "Simplemente 8 btis" una pack de iconos que hará las delicias de muchos puesto que nos permite sustituir todos los iconos de nuestro teléfono por sus correspondientes con un aspecto retro acorde a su nombre. No funciona como una aplicación independiente, lo tendréis que utilizar con alguno de los "launchers" compatibles, tales como Apex Launcher, Nova Launcher, ADW Launcher o Launcher Holo.
De momento tiene más de 420 iconos y, además, incluye algunos fondos de pantalla acordes a la temática.

Si queremos un complemento visual para este paquetes de iconos, nada mejor que fondos de pantallas acordes con los mismos. 8-Bit Wallpapers es una galería de imágenes que incluyen desde gráficos hasta fotografías de algunos de los sistemas más conocidos de 8 bits pasando por varios juegos icónicos.

¿No tenéis suficiente? pues, para completar esta customización y tener un smartphone android "8biteado" solo nos quedan los sonidos, y para ello tenemos "8-Bit Retro Ringtone", toda una colección de swonidos, tonos de llamada, alarmas y efectos basados en los más conocidos FX de los 8 bits.

Y ya, para terminar, podemos adquirir algunos complementos indispensables como un reloj que vista nuestro teléfono al más puro estilo Mario Bros con 8-Bit Clock Free o, por qué no, instalar una cámara de fotos que nos haga ver la vida un poco más en 8 bits, con 8-Bit Camera. También, si quieres tener a la mascota de nuestra cabecera, Rockman, como fondo de pantalla animado puedes adquirir "Rockman 8 bit Live Wallpaper".

Juegos, coplementos, widgets... todo un abanico de posibilidades de personalización de nuestro teléfono con motivos de 8 bits... Prueba, fíjate en los permisos que solicita la aplicación antes de realizar cualquier instalación y revisa las calificaciones de otros usuarios respecto a las aplicaciones.

Sgt. Helmet - Training Day [actualizado]

Un nuevo trabajo de los Mojon Twins, el equipo español que se ha propuesto llevar hasta el infinito el catálogo de juegos para Spectrum. El lanzamiento inminente de su último juego: "Sgt. Helmet - Training Day", presentada con una bonita ilustración de portada realizada por José Ignacio Ramos - Kendroock — 
Por lo que hemos podido ver, de momento, se trata de un arcade bélico, en vista cenital, en el que tendremos que realizar una o varias misiones muy concretas.
Gráficos espectaculares, buen movimiento y una nueva oportunidad de disfrutar de una gran juego producido por la fertil churrera de este grupo de programación español que nos devuelve a un personaje del que ya pudimos disfrutar en otro juego de la casa: Sgt. Helmet Zero.
[actualizado]
Ya podemos disfrutar de este juego en su versión emulador y de todos sus extras en su correspondiente ficha. La historia:

Tiempo antes de que fuera destinado a Khartadmocia para rescatar a las 40 mozas rescataderas -por lo menos y no menos de un par de semanas antes-, el Sargento Helmet estaba enrollando mocos con el dedo de sacar mocos entre aburrido y mosqueado por los métodos de entrenamiento de su cuartel, más repetitivos que un bocadillo de longaniza de D.O Graus con pan de ajoaceite.  Para uno de los 3 tipos más duros de la historia junto a Chuck Norris y Katheleen Turner, sartar de corchoneta en corchoneta con chanclas de sartar y arrastrarse por el barro bajo el alambre de espino cual pájaro ídem era desmotivador.
Entonces, el Sargento Pimiento, el Coronel Miguel y el Almirante de Alicante -conocidos como “el trío de la bencina” en el ambiente underground militar- diseñaron un sembra’o de entrenamiento a la altura de su muy mejor amigo Helmet, con el fin de que el buen hombre  y mejor jugador de guiñote pudiera vitaminarse y supermineralizarse de cara a una guerra.
Así, el día que “Jimmy el lemur”, su mascota, cumplía su mayoría de edad -que como todo el mundo sabe es a los 15 años lemurienses que equivalen a 4 perrenses-, cogieron a Helmet, le vendaron los ojos, le pintaron los labios de rojo Valentino y le vistieron con su camisita de tafetán azul y su canesú. Después, le dieron la sorpresa: “Vas a prepararte para una misión suicida en Khartadmocia. Pero antes, debes poner 5 bombas tamaño croqueta de abuela en el Super Ordenador Secreto Onomatopéyico, el SOSO, y volver a la base con los seis dedos intactos, ¿te mola?”. Con cara de asombro, mientras miraba los planos de ubicación del SOSO en su ifon S6 One Z, contestó: “Mola”.
Entonces, Helmet besó a Jimmy que apagaba la última vela que quedaba sobre su tarta de esencia de escarabajo pelotero con cobertura de hoja verde de árbol del bosque, guardó el tafetán para otra ocasión, se puso sus botas marcadas con una etiqueta roja y otra verde para no confundirse de pie -ya le pasó aquella vez en el Bosque de los Canutos, provincia de Badajoz y acabó con dolor de espinilla- y se marchó, y a su petate le llamó libertad y a su mechero Romero, listo para la misión.


Más información en http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/sgt-helmet-training-day/

La Diosa de Cozumel.

"Cozumel" fue el germen de Aventuras A.D. y fue escrita entre 1986 y 1987. Apoyada en gráficos creados por Carlos Marqués se envió a Microhobby y Dinamic y fue el principio de una gran aventura para Andrés Samudio que aparcó el proyecto a la espera de enriquecer el guion, mientras se creaba la presentación de Aventuras AD con "La Aventura Original" y posteriormente retrasado hasta cuatro años con "Jabato", amén de retrasos varios debidos a diferencias creativas en las ilustraciones apropiadas para la aventura, con la visión particular de Andrés.
Este proyecto era una apuesta personal de Andrés Samudio y tenía un interés en el muy importante. Recordemos que estudió Geografía e Historia y se especializó en Historia de América. Cuando en 1983 descubre el mundo de los ordenadores y, más concretamente, las aventuras conversacionales, vio la combinación perfecta para introducir al usuario en un mundo de aventuras y conocimientos históricos a través del juego.

Cozumel es la primera parte de una trilogía de aventuras, titulada "Leyendas de Ci-U-Than" y consta de tres "libros" totalmente independientes. Siendo este primer título una aventura conversacional clásica, conllevó una serie de dificultades y anécdotas que pasaron por realizar varias modificaciones al parser que se utilizó, el DAAD, el diseñador exclusivo de Aventuras AD.

Originalmente el juego se llama "La diosa de Cozumel", sin embargo, la necesidad de utilizar una imagen internacional sin aumentar los gastos, llevó al nombre final "Cozumel". Así mismo se tuvo que hacer ciertos retoques gráficos y, sobre todo del guion, debido a la censura inglesa, difiriendo en la versión editada en España.

Curiosamente el gráfico de la pantalla de carga del juego hubo que cambiarlo con muy poco margen de tiempo ya que se utilizó una ilustración diferente para las cajas del juego. Juan Antonio Darder y Carlos Marqués tuvieron que trabajar contrarreloj para tener lista la pantalla de carga de los diferentes sistemas.
Imagen del juego en su versión Amstrad CPC

En cualquier caso el juego, como casi todas las aventuras de AD, es una conversacional soberbia que te engancha desde el primer momento y te adentra en la aventura como solo los guiones de Andrés Samudio saben hacer.

Si hace poco pudimos disfrutar de la "novelización" de "La Aventura Original", hemos sabido que el siguiente proyecto, muy avanzado ya, es hacer lo propio con la trilogía de Ci-U-Than, siendo "La Diosa de Cozumel" el primero de los libros a publicar.

Tenemos una oportunidad para conocer mucho más de su autor el próximo viernes 27 de septiembre a las 19 h. en la sala Terrario del Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, metro Legazpi), donde Andrés Rigoletto Samudio, el que fuera director de A.D. y autor y guionista de sus aventuras, nos ofrece una sesión interactiva en la que conocer proyectos pasados, presentes y futuros.